Projekt AVATAR:
CZY ZOSTAŁEM PIERWSZYM TWÓRCĄ MUZYKI AI W POLSCE?
Poznaj moją historię o tym, jak połączyłem muzykę ze sztuczną inteligencję i w ciągu 6 miesięcy wydałem własny album!
Czy sztuczna inteligencja daje supermoc?

Nagłówki takie jak ten w ostatnim czasie zalały portale i media społecznościowe, a ja, jako pasjonat sztucznej inteligencji, postanowiłem przyjrzeć się temu bliżej. Zadałem sobie wtedy pytanie:
„Czy jest coś, co zawsze chciałem zrobić, ale zrezygnowałem z tego z powodu braku umiejętności lub innych priorytetów?” Wtedy przypomniałem sobie o mojej Bucket Liście, którą stworzyłem w 2022 roku. Gdy do niej zajrzałem i zobaczyłem jeden z zapisanych tam punktów, wiedziałem, że to jest coś, co muszę sprawdzić. Ten punkt brzmiał: „Stworzę album muzyczny.”
Narzędzie czy partner? Moje podejście do AI
Jednym z najbardziej intrygujących tematów w dyskusjach o sztucznej inteligencji jest pytanie, jak powinniśmy do niej podchodzić – a może precyzyjniej, jak powinniśmy ją traktować. Najbliżej mi w tej kwestii do poglądów wyrażanych przez prof. Aleksandrę Przegalińską i Mo Gawdata w ich książkach. Postanowiłem traktować sztuczną inteligencję nie jako narzędzie, ale jako pełnoprawnego partnera i współtwórcę projektu. Aby podkreślić tę wizję, nadałem albumowi tytuł "AVATAR", a w teledyskach nie pokazuję swojej twarzy – występuję w masce robota, tytułowego Avatara. Oba te elementy mają za zadanie pokazać, że wcześniejsza deklaracja nie jest tylko pustym sloganem, lecz sercem całego projektu.

Niniejsze studium przypadku opisuje wszystkie kluczowe etapy, które przeszedłem, aby stać się twórcą muzyki wspieranej przez AI i wydać album. Starałem się przedstawić je w sposób interesujący i zrozumiały nie tylko dla osób z branży AI czy muzyki, lecz także dla każdego odbiorcy. Poniżej możecie zobaczyć okładkę albumu, którą, jak się domyślacie, również stworzyłem we współpracy z AI. Postać tworzącą muzykę, Avatara, nazwałem Taylor Banks.


Zachęcam do przeczytania Case Study krok po kroku (moje utwory znajdziesz w sekcji 3). Jeśli jednak na tym etapie chcesz najpierw zobaczyć moją twórczość i to zadecyduje, czy będziesz kontynuować czytanie – oto link:
Przejdź do sekcji "Teledyski"

CASE STUDY: SEKCJE

1. TWORZENIE MUZYKI AI Przejdź do sekcji jak tworzyć muzykę proces nauki porady / kulisy dotyczące ważnych zagadnień 2. BRANŻA MUZYCZNA O AI Przejdź do sekcji jak profesjonaliści ocenili album na jakim etapie jest AI w muzyce czy podjąłem współpracę z wytwórnią 3. WYDANIE ALBUMU (PLAYLISTA, TELEDYSKI) Przejdź do sekcji kulisy wydania albumu linki do teledysków oraz utworów lista narzędzi z których korzystałem 4. PODSUMOWANIE PROJEKTU Przejdź do sekcji wyniki ankiety jak społeczeństwo ocenia projekt muzyki AI koszty projektu moja subiektywna ocena

Co wiedziałem o AI zanim rozpocząłem Projekt?
Nazywam się Jacek i na co dzień prowadzę firmę konsultingową w branży IT, więc technologia od dawna stanowi stały element mojego życia. Kiedy pod koniec 2022 roku ChatGPT zyskał popularność w mainstreamie, poczułem, że warto zgłębić temat sztucznej inteligencji. Wiedziałem, że muszę przygotować się na zmiany, które zajdą nie tylko w mojej branży, ale i w całym naszym życiu.
Zanim rozpocząłem projekt, skupiłem się na zdobywaniu wiedzy o podstawach AI. Oto kroki, które podjąłem:

1

Zrozumienia AI pod kątem wpływu na społeczeństwo
Polecane książki:
Mo Gawdat - "Scary Smart",
A.Przegalińska, P.Oksanowicz - "Sztuczna inteligencja nieludzka arcyludzka"

2

Zrozumienie podstawowych zagadnień technicznych
Polecane źródła:
https://www.deeplearning.ai/courses/generative-ai-for-everyone/ oraz pozostałe kursy na poziomie podstawowym

3

Znalezienie obszaru, w którym chcę się rozwijać - Generative AI
Polecane źródła:
kurs Adriana Kilara https://www.adriankilar.com/aimasterkurs/

4

Nauka promptów jako kluczowa umiejętność przy AI
Polecane źródła:
https://learnprompting.org
CZĘŚĆ 1:
JAK WYGLĄDA TWORZENIE MUZYKI AI - SUNO.COM
W tej części Case Study pokazuję, jakie działania podejmowałem krok po kroku, aby stworzyć muzykę we współpracy z AI, oraz ile dni nauki zajęło mi opanowanie każdego etapu. Dodatkowo dzielę się wskazówkami, które z perspektywy czasu wydają mi się najcenniejsze.
ETAPY TWORZENIA MUZYKI AI:

1

Etap 1: GENEROWANIE PIERWSZYCH UTWORÓW I NAUKA PODSTAW (Dzień 1)
Wszystkie utwory zostały stworzone przy użyciu narzędzia do generowania muzyki - suno.com (płatnej wersji)

Na samym początku najważniejsze dla mnie było zrozumienie działania programu oraz znalezienie inspiracji dla promptów. W tym celu korzystałem z "Suno Explore" dzięki czemu zobaczyłem jakie gatunki mogę generować. W sekcji "Home" pokazane są utwory innych twórców, co stanowiło dla mnie inspiracje do tego jak budować pierwsze prompty.

Rezultat: W ten sposób już pierwszego dnia zacząłem tworzyć pierwsze fragmenty utworów, które trwały około 1 min

2

Etap 2: TWORZENIE PEŁNYCH UTWORÓW (Dzień 7)
Gdy poznałem Suno i złapałem "zajawkę" na tworzenie muzyki postanowiłem, że kolejnym etapem będzie umiejętność rozbudowywania elementów utworu o kolejne zwrotki, dodawanie instrumentów oraz struktury.

Polecane źródło: https://www.suno.wiki/faq/metatags/song-structure/

Rezultat: Umiejętność rozbudowywania oraz tworzenia całych utworów

3

Etap 3: DOSKONALENIE PROMPTÓW (Dzień 18)
Na tym etapie mogłem skupić się na kreowaniu swojej wizji zamiast na nauce kwestii technicznych. Z uwagi na to, że program tworzy muzykę na podstawie promptów, skupiłem się na ich doskonaleniu. Robiłem to na 3 sposoby:

1 - Szukałem inspiracji gotowych promptów u twórców którzy się nimi dzielili np: https://www.suno.wiki/wp-content/uploads/2024/04/PROMPTS-FOR-AI-DANCE-MUSIC-mista.lewys_.pdf

2 - Współpraca z Chatem GPT (wersja 4o).
Tutaj zastosowałem technikę "few shot prompting", która polega najpierw na pokazaniu modelowi przykładów, które w naszej ocenie są trafne a dopiero później poproszeniu o wygenerowanie odpowiedzi.
W ten sposób miałem kreatywnego pomocnika, który w oparciu o moje wskazówki potrafił wymyśleć przykłady, które mi by nie przyszły do głowy.
3 - Empiryzm, czyli nauka przez doświadczenie. Tak naprawde nie ma drogi na skróty - trzeba pisać, pisać i jeszcze raz pisać prompty. A następnie wyciągać wnioski z tego co naszym zdaniem się nie sprawdziło i przeprowadzać kolejny eksperyment w poszukiwaniu idealnego rezultatu.

Przykład prompta wygenerowanego przez ChatGPT z którego korzystałem dla stworzenia bazy jednego z utworów:
"deep house with touches of synth-pop and dark r&b about night love"

Rezultat: Umiejętność nadawania utworom kierunku zgodnego z moją wizją

4

Etap 4: PRACA NAD KONCEPCJĄ ALBUMU (Dzień 20)
Wiedząc, że potrafię generować pełne utwory a także pisać rozbudowane prompty, w mojej głowię pojawiła się myśl "skoro umiem stworzyć 1 utwór to co stoi na przeszkodzie abym w ten sposób wydać cały album?".

Ten etap był równoległy do tworzenia muzyki i trwał aż do momentu wydania. Składał się z takich elementów jak:
- opracowanie szaty graficznej okladki oraz teledysków
- pisanie scenariuszy do teledysków
- wymyślanie nazw utworów, wizji albumu itp.

To oczywiste, że w tym miejscu pojawią się największe rozbieżności, ponieważ każdy z nas ma inny gust muzyczny i czasami gatunki, które dla jednych są świetne, dla innych mogą być asłuchalne. Mam jednak nadzieję, że nawet w przypadku, gdy gatunek, który wybrałem nie jest Twoim pierwszym wyborem, spojrzysz na całość jak na Projekt a nie album danego gatunku.

Ja postawiłem na szeroko rozumiane klimaty HOUSE, DEEP HOUSE czy TROPICAL HOUSE. Kilka utworów tworzyłem również z myślą, że są to takie "radiówki" - utwory, które są pozytywne, raczej nikomu nie wadzą i mogą lecieć sobie w tle podczas jazdy samochodem czy wizyty u fryzjera. W ten sposób zrobiłem coś, co mi osobiście się podoba a jednocześnie powinno być akceptowalne i przystępne dla szerszego grona osób (nie jest to jakaś nisza jak np. celtycka ballada wojenna)

5

Etap 5: FINALIZACJA
Po stworzeniu bazy utworów pozostało skupić się na pracy nad aranżacją, wizualizacją (te 2 wątki rozszerzam w sekcji technologie) oraz feedbackiem odnośnie muzyki.
Często zapraszałem do siebie znajomych i wspólnie pracowaliśmy nad utworami lub podsyłałem im fragmenty z prośbą o opinię.
TWORZENIE MUZYKI AI - PODSUMOWANIE:
Minął właśnie pierwszy miesiąc tworzenia muzyki z AI, więc przyszedł czas na ocenę tego eksperymentu i szczerą odpowiedź na pytanie: „Czy AI daje supermoc i jakie kroki chcę dalej podjąć?” W tym czasie nauczyłem się tworzyć pełne utwory, a także miałem zajawki kilku, które potencjalnie mogłyby trafić na płytę. Odpowiedź mogła być tylko jedna – AI ma ogromny potencjał, a ja chcę kontynuować tę podróż.

Wtedy zdecydowałem, że kolejnym krokiem będzie wyjście ze swojej bańki i pokazanie projektu światu. Tak powstał Promomix albumu: Taylor Banks - AVATAR 💿 (Promomix)
CZĘŚĆ 2:
BRANŻA MUZYCZNA O AI
To, co wydarzyło się w ciągu ostatniego półtora miesiąca, było dla mnie prawdziwą magią. Dzięki współpracy z AI mogłem tworzyć utwory, a fakt, że zrobiło to na mnie tak ogromne wrażenie, sprawił, że pomyślałem o podzieleniu się tym doświadczeniem z innymi. Wtedy pojawiła się w mojej głowie szalona myśl: „Skoro mam promomix, który mogę pokazać, może mój projekt zainteresuje jakąś wytwórnię muzyczną?”
MOJA PRZEPUSTKA DO ROZMÓW Z NAJWIĘKSZYMI
Do tej pory moja jedyna styczność z branżą muzyczną miał miejsce 14 lat temu. Zajmowałem się wtedy kręceniem teledysków i podczas realizacji jednego z nich poznałem pewnego artystę. Z biegiem lat artysta ten odniósł niemały sukces w muzyce - notował nie tylko wielomilionowe wyświetlenia (nasz teledysk ma obecnie 8 mln wyświetleń) ale zdobył też złotą płytę. Z uwagi na to, że nasza znajomość nie opierała się jedynie na płaszczyźnie zawodowej, ale przez ten czas polubiliśmy się i zostaliśmy dobrymi znajomymi, postanowiłem poprosić go o pomoc w kontakcie do osób z branży.

Wiedziałem, że jest on szanowany, ale to co zrobił, to był wynik zdecydowanie ponad stan. Skontaktowałem się z nim w tej sprawie po raz pierwszy w niedzielę, a 3 dni później, w środę, jechaliśmy już na spotkanie. I to nie z byle kim, a z tzw. Majorsem, czyli jedną z 3 największych wytwórni z branży muzycznej na świecie. Rozumiecie to? Półtora miesiąca wcześniej pierwszy raz uruchomiłem narzędzie do tworzenia muzyki AI a teraz miałem okazję zaprezentować swój projekt poważnemu graczowi.
GIGANT MUZYCZNY O PROJEKCIE AVATAR
(Obecnie czekam na komentarz wytwórni, a więc ta sekcja zostanie uzupełniona z czasem)
PODPISANIE UMOWY Z MANAGEREM
Po kilku tygodniach prowadzenia rozmów z różnymi osobami z branży muzycznej i obserwacji rynku, postanowiłem skontaktować się z Maciejem Szulce, założycielem MS Records, którego postać kojarzyłem z innych projektów muzycznych.
Maciek już podczas pierwszej rozmowy wykazał zainteresowanie oraz ciekawość moim projektem, a po przesłuchaniu promomixu zdecydował, że możemy porozmawiać o współpracy. Całość przebiegła bardzo sprawnie a osobą po stronie MS Records która pomagała mi przy Projekcie został Damian Lewandowski.

Dzięki tej współpracy:
- mogłem konsultować swoje pomysły na utwory/teledyski/promocję z osobami będącymi specjalistami w branży muzycznej

- album AVATAR został wprowadzony do legalnej dystrybucji poprzez platforme emuze.me dzięki czemu moje utwory znalazły się we wszystkich serwisach streamingowych

- dostałem zastrzyk motywacji widząc, że projekt idzie do przodu i zyskał aprobatę osób z branży
OBECNY STAN MUZYKI AI OKIEM BRANŻY - PODSUMOWANIE
Po około 2 miesiącach działania, temat muzyki AI zaczął mi się mocniej rozjaśniać. Obecnie rynek nie jest jeszcze gotowy na inwestycje w twórców AI i komercjalizację tego sektora. Uważam, że na ten moment muzyka AI jest raczej ciekawoską i czymś co możemy traktować hobbystycznie. Jestem również przekonany, że za jakiś czas przyjdzie moment, gdzie świat muzyki oraz AI przetną się również na stopie komercyjnej/biznesowej.
CZĘŚĆ 3:
PREMIERA ALBUMU "AVATAR"!
Podsumujmy co wydarzyło się przez ostatnie 4 miesiące, czyli w okresie między majem a sierpniem:

Maj - rozpocząłem naukę tworzenia muzyki AI
Czerwiec - stworzyłem wstępną koncepcję płyty oraz pierwsze utwory
Lipiec - związałem się z managerem oraz poznałem obecny stan muzyki AI okiem branży
Sierpień - miałem stworzoną większość utworów, pierwszy teledysk i byłem gotowy do debiutu
DEBIUT - TROPICAL SOCA
Mój debiut miał miejscę 27 sierpnia 2024r.
Aby od razu wywołać większe zainteresowanie projektem, zamiast wypuszczać same utwory, postanowiłem jako pierwszy wypuścić teledysk. Z uwagi na moją filmową przeszłość, sam w całości zrealizowałem pierwszy klip do utworu Tropical Soca. Co ważne, aby podkreślić, że projekty tworzone we współpracy z AI mogą się łączyć z tymi tworzonymi w 100% przez człowieka, mimo stworzenia piosenki przez AI postawiłem na teledysk z prawdziwą aktorką.
TELEDYSK STWORZONY W 100% PRZEZ AI - LOVE IS IN THE AIR
Z uwagi na to, że obszar Generative AI to nie tylko muzyka, ale również inne elementy takie jak tworzenie grafik czy animacji, wiedziałem, że jeden z teledysków musze stworzyć właśnie w ten sposób, aby pokazać obecne możliwości AI w pełni.
WYDANIE ALBUMU ORAZ ODSŁUCH
Mimo tego, że żyjemy obecnie w erze cyfrowej, gdzie płyty CD nie są traktowane jako nośnik audio a bardziej jako gadżet, postanowiłem wydać album w wersji fizycznej. Było to dla mnie namacalnym symbolem spełnienia pewnego marzenia a także czymś, co mogłem rozdawać znajomym i zachęcić ich do zagłębienia się w tematykę AI.
Pełna playlista albumu "AVATAR" znajduje się pod linkiem:
Narzędzia użyte w Projekcie
W tej sekcji pokazuje wszystkie narzędzia, których użyłem, aby stworzyć nie tylko warstwę audio, ale również wizualną.

MUZYKA

SUNO.COM Główny sprawca zamieszania. Program, na którym stworzyłem wszystkie utwory. Większość z nich została stworzona na wersji 3.0, natomiast w trakcie tworzenia albumu wyszła na rynek wersja 3.5 na której dokończułem kilka utworów MOISES Narzędzie, którego używałem do masteringu utworów oraz zapisywania ich w różnych parametrach (na płycie fizycznej ograniczeniem było 16 bit natomiast wersje streamingowe miały 24 bit).Program został użyty również w utworze "Lost", aby obniżyć ton wokalu AUDACITY Program, który nie był oparty o AI. Używany do usuwania niechcianych fragmentów utworów np. za długie lub niepasujące zakończenie.

GRAFIKA / TEKSTY

MIDJOURNEY tworzenie okładki albumu grafik singli na YouTubie/Spotify scen do teledysku AI RUNWAY animacja ujęć do teledysku "Love is in the air" CAPCUT efekty specjalne w teledyskach generowanie napisów tworzenie shortów na social media CANVA finalna obróbka materiałów graficznych ChatGPT tworzenie promptów do Suno propozycje dla tytułów utworów analiza biznesplanu pisanie scenariuszy do teledysków DAVINCI RESOLVE Montaż teledysków

Część 4:
PODSUMOWANIE, DANE, LICZBY, OPINIE
Zanim przedstawie konkretne liczby dotyczące projektu oraz swoją subiektywną opinię, zachęcam Cię do wypełnienia ankiety. Dzięki Twojej opinii będziemy mogli lepiej rozwijać ten sektor muzyki.
Ile pracy wymaga tworzenie muzyki AI? - Suno.com
Cel: Pokazanie ile interakcji z modelem musiałem wykonać, aby stworzyć materiał na płytę Avatar (9 utworów)
Użyty program: Suno.com
Szczegóły:
Wygenerowane treści łącznie (630) - Tyle fragmentów utworów wygenerowałem, aby uzyskać materiał z którego stworzyłem album

Średnia liczba prób, aby stworzyć 1 utwór (70). Na tę liczę składało się:
- wybranie bazy utworu
- generowanie dalszej struktury
- dodawanie instrumentów
- poprawa tekstu, refrenów itp.

Komentarz: Proces ten wymagał licznych iteracji, aby osiągnąć zamierzony efekt i jakość zgodnie z moją wizją i oczekiwaniami.
Ile pracy wymaga stworzenie teledysku AI? - MidJourney
Cel: Pokazanie ile obrazów musiałem wygenerować, aby wybrać z nich finalną ilość scen (89) do teledysku "Love is in the air"
Użyty program: Midjourney (to w nim generowałem sceny, które następnie animowałem)
Szczegóły:
Napisane prompty łącznie (383)
Grafiki łącznie (1532) - Każdy prompt generuje 4 różne grafiki (383×4=1532), tak więc selekcja finalnych 89 ujęć, które znalazły się w teledysku odbyła się po przejrzeniu i przeanalizowaniu 1532 grafik. Daje to trafność początkowej wizji na poziomie 6%.

Ujęcia wybrane do teledysku (89)
Analiza animacji teledysku AI pod względem skuteczności - Runway
Cel: Pokazanie ile ująć musiałem zaanimować, aby uzyskać porządany efekt / Jakie problemy zaobserwowałem
Użyty program: Runway (wersja Alpha3 turbo)
Szczegóły:
Podczas procesu twórczego wygenerowałem 173 animacje. Na tę liczbe składało się:

Ujęcia użyte w klipie (89) - Taka ilośc ujęć znalazła się finalnie w klipie "Love is in the air"
Ujęcia z defektami (18) - Posiadały defekty takie jak: niewłaściwa ilość palców na dłoni, animowanie ruchu postaci w niewłaściwym kierunku, umieszczenie w animacji elementu nie związanego z ujęciem oraz promptem itp.

Nie zgodne z wizją (22) - Obraz mimo, że nie posiadał rażącego defektu, odbiegał od napisanego prompta lub animował grafikę w sposób daleki od oczekiwanego
Wartościowe, ale odrzucone (25) - Animacje, które spełniały zakładaną wizję, lecz odpadły na etapie finalnej postprodukcji
Duble (19) - Ujęcia, które generowałem z lekką modyfikacją polecenia, aby sprawdzić różne wizje danej sceny. Te ujęcia nie miały defektów
KOSZTY PROJEKTU
Narzędzia:
Łącznie: 314 $ / 1265 PLN
Utwór "Love is in the air" w liczbach

MUZYKA:
Ilośc napisanych promptów - 76
Koszt - 10 $

TELEDYSK AI:
Ilość wygenerowanych obrazów - 1532
Ilość wygenerowanych animacji - 173
Ilość finalnych animacji - 89
Koszt - 117 $

DODATKOWE:
Koszt - 11 $
Łączny koszt stworzenia utworu, grafik oraz teledysku AI: 138 $ / 556 PLN
Moja subiektywna ocena wraz z podsumowaniem
Stworzenie własnego albumu muzycznego było jednym z punktów, które kilka lat temu zapisałem na swojej Bucket Liście. Nie było to jednak marzenie z kategorii tych wielkich, które rosną z nami od dziecka. Traktowałem je raczej jako "extra" pragnienie – coś, co chciałbym zrealizować, ale bez poświęcania temu zbyt dużego nakładu pracy lub środków. Mimo to, jeśli udałoby mi się je spełnić, poczułbym ogromną satysfakcję. Dotychczas realizacja tego pomysłu wydawała się nieosiągalna, ponieważ sądziłem, że nauka tworzenia muzyki zajmie zbyt wiele czasu, a inwestowanie go w projekt hobbystyczny nie ma większego sensu.
Biorąc pod uwagę moje podejście (bardziej hobby niż kariera) i ograniczenia czasowe, uważam, że współpraca z AI nad stworzeniem albumu była strzałem w dziesiątkę! To trochę jak posiadanie supermocy – nie musiałem latami zgłębiać technicznych aspektów tworzenia muzyki, ponieważ tę część przejęła AI. Ja mogłem skupić się przede wszystkim na obszarze twórczym, realizując swoją wizję artystyczną. Jeśli miałbym ocenić satysfakcję, którą poczułem, to tradycyjny proces tworzenia albumu przyniósłby mi 100% zadowolenia, a przy wsparciu AI oceniam je na około 90%. Kluczowa była dla mnie możliwość realizacji własnej wizji – gdybym sam umiał tworzyć melodie, poziom zadowolenia nie wzrósłby znacząco. Czy zatem warto poświęcić kilka lat na naukę, by zwiększyć satysfakcję jedynie o 10%? Moim zdaniem w przypadku hobby – zdecydowanie nie.
Jeśli natomiast dana dziedzina życia jest dla Ciebie czymś kluczowym, chcesz poczuć się w pełni artystą, mieć pełną kontrolę nad tym, co tworzysz, i wiążesz z tym swoją przyszłość – tradycyjna droga będzie dla Ciebie najlepszym wyborem. Uważam, że na dzień dzisiejszy używając tylko AI nie jesteśmy w stanie wejść na wysoki poziom. Trafna wydaje się być tutaj ocena moich znajomych, którzy o moich utworach mówili "idealne do wrzucenia na playliste house, która leci wieczorem w tle", czyli jak widzicie, ta muzyka jest jak najbardziej poprawna ale nie gotowa jeszcze do wejścia w mainstream.

To co dla mnie wydało się najciekawsze, to że dzięki projektowi "AVATAR" miałem możliwość chociaż po części poczuć się jak twórca muzyki. Osoby, które lubią doświadczać w swoim życiu nowości oraz iść w nieznane, na pewno zrozumieją co mam na myśli. Projekt ten pokazał mi też potencjalne kierunki rozwoju o których wcześniej zupełnie nie myślałem. Gdy jedna z bliskich osób usłyszała pierwsze utwory, powiedziała do mnie "a może zaczniesz naukę gry na jakimś instrumencie?". Ta myśl nigdy wcześniej nie pojawiła się w mojej głowie, a obecne doświadczenie z muzyką, nawet cyfrową, stanowią dla mnie świetną bazę, aby pójść za ciosem. Podczas tworzenia utworów, zauważyłem, że instrumentem, który jest dla mnie najciekawszy i najbardziej mi się podoba jest saksofon. Być może to jeden z potencjalnych kierunków rozwoju - twórca utworów AI dogrywający część saksofonową na żywym instrumencie?

Jeśli macie ochotę, to dajcie znać co sądzicie o mojej przygodzie, będzie mi bardzo miło!
Kontakt:
jacekstokowski@gmail.com
Made with Gamma